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自杀游戏、邪教、传销与反洗脑指南

时间:2017-05-21 16:53 点击:



















在洗脑向你扑来时,
 
需要敏感地发现,然后逃离
 
15岁、16岁,两位少女因蓝鲸死亡游戏跳楼自杀
 
17岁蓝鲸死亡游戏“玩家”在铁轨边发布了这张自拍后卧轨自杀
 
死亡游戏已传入中国
 
在过去的一年里,全球至少有130个少男少女死于同一场“谋杀”。
 
130人,大概是3个满员的初中班级。如果他们手拉手,可以围一个小型体育场站满一圈。
 
他们的另一个共同身份是:蓝鲸死亡游戏的通关者。
 
游戏致力于在50天内,用50个任务,让一个花季少年亲手结束自己的生命。
 
“玩家”进入后,须在“导师”的指导和监督下每天完成一个任务,包括用刀片在身体上刻字和图形;清晨4:20起床,并一整天观看恐怖电影、听恐怖音乐;爬上高楼、高桥、起重机,并站在边缘……而在第50天,他们接到的任务是:杀掉自己。
 
死亡游戏部分任务
 
并没有表面那么恐怖迷幻,蓝鲸游戏就是赤裸裸的诱导、洗脑。这是有目的的谋杀。
 
精神控制,作为一种客观存在的心理学技巧,你可以视之为工具。
 
掌握在心理医生手中,它是治病的;而掌握在不怀好意者手里……就是“恶性洗脑”。
 
仔细研究蓝鲸死亡游戏50任务,你会发现一些套路感,因为在其中你看到了邪教、传销,甚至……你老板的影子。
 
是时候来一次“反洗脑”了。
 
我们的目标是:
 
在被洗脑时及时发现,指出那些与心理学有关的套路,并逃离。
 
就拿这次的蓝鲸死亡游戏50任务举例,你可以在生活中举一反三。
 
1 系统脱敏
 
每个人都曾有过自杀的念头,但一个事实是,只有少数人具有自杀的能力。
 
普通人面对自杀须克服两点:
 
1 对死亡的恐惧
 
2 对疼痛的耐受性差
 
而翻开死亡游戏的50任务,你可以看到,从第一天到第五十天进行的就是这件事:对疼痛和恐惧的系统脱敏。
 
第一天,用刀划伤手臂刻字……
 
你可能不能理解第一步是怎么开始的?为什么有人愿意割伤自己?答案是,割伤会让大脑分泌内啡肽,它能够令人平静,让一度狂躁、愤怒、悲伤的人(正是游戏的受众)平静下来。
 
很快,接下来的任务是划伤静脉、划伤大腿,接着从针刺破手指很多次、切开嘴唇;站上屋顶、更高的楼顶、桥、起重机,并站到边缘……
 
登门槛似的一级级从浅入深,而到39天-49天,这十天变为高强度的重复。
 
这50天是一个完整的练习,它会让你逐渐适应疼痛,逐渐克服对危险的恐惧。这便是“自杀能力”的获得。
 
2 去人格化
 
有几条和鲸鱼意象有关的内容在50任务中显而易见:
 
第四天:画一只鲸鱼在纸上,给管理员;
 
第五天,如果你准备好成为鲸鱼,用刀把鲸鱼刻在腿上;如果没准备好,多惩罚自己几次。
 
第八天:写下我是一只鲸鱼……
 
这是同一件事:去人格化。
 
反复多次的练习,加之运用奖惩,甚至会让个人身份模糊,出现自我意识混乱:我到底是我本人,还是一只鲸鱼?继而去扮演鲸鱼的角色。
 
这听起来不可思议,但实际上并不少见。最著名的莫过于1971年斯坦福大学进行的监狱实验:
 
实验让身心健康、情绪稳定的大学生随机分为狱卒和犯人两组,被置身于模拟的监狱环境。而仅仅过了第六天,情况演变得过度逼真,原本单纯的大学生已经完全进入角色,变成残暴不仁的狱卒和心理崩溃的犯人……实验不得不宣告终止。
 
这就是骇人听闻的路西法效应。简单的来说,在某种特殊的环境下,天使会堕落成魔鬼,好人也会变成坏人。
 
为什么要去人格化?让这个人更听命于“角色”,从而更听命于你。
 
当做一件困难的事,拿自杀举例,“杀死一只鲸鱼”会比杀死自己容易许多。
 
这还会让人产生认同感。想一想,不是几乎所有组织都喜欢让成员自称“XX人”吗?共同标签,共同群体,共同“角色”,让个体产生认同感,更加满足心理需求。
 
3 信息控制
 
进入游戏后,玩家开始与社会脱离,只与管理员和其他玩家交流,只完成游戏任务。这就是单一信息及行为控制,也是很多邪教和传销所使用的招数之一:
 
50任务让玩家的大部分时间被命令与活动所占据,比如繁复的自残、看恐怖电影、听恐怖音乐等。为了进一步控制成员,还设置有管理员监督。
 
这其中还涉及塑造行为与改译:
 
如第26天,“管理员会告诉你死亡的日期,你必须接受”。在整个过程中,玩家都在暗示自己:我已经承诺好去自杀,需要为此准备好,否则会受到惩罚。这便是对行为的塑造。
 
那么,什么是改译?简单说就是把一件事说成另一件事。真这么弱智还有人信?
 
你看在第20天:“需要向管理员展示你是否值得信赖”——这就是改译:
 
将“是否完全服从于游戏命令”改为“你是否值得信任”。
 
举个更生活的例子。你问男朋友昨晚是不是和别的女生出去了?男朋友回问:你是不是不相信我——这就是将针对男方的问题A“是否和别的女生外出”改译为针对女方的问题B“相不相信男方”
 
在死亡游戏的50任务里,还有一些更细微的细节值得分析:比如,为什么玩家需要凌晨4:20开始任务?
 
△凌晨是全天中的自杀高峰期。
 
有人会凌晨睡不着或醒来,这被称为夜间觉醒,它本身就是自杀成功的高危因素,这个时间段经常醒着不能入睡的人可能本身会相对更缺乏社会支持。
 
在凌晨,大脑额叶功能降低,导致解决问题能力下降,并且冲动行为增多,这二者都是引发自杀的高危因素。
 
再比如,玩家间的分享:第21天,“和另一个鲸鱼谈话”。
 
这会放大愉快的体验,通过讲述与被讲述,加强认同感;甚至树立“榜样效应”,也形成自律之外的“他律”。
 
△21岁的俄罗斯蓝鲸游戏创始者Philip Budeikin近日被捕了,他是一名大二的心理学学生。
 
太多心理学的套路被隐藏在这个可怖的死亡游戏中了。
 
精神控制,像一张巨大的网,网住了一个个心智未发展成熟,自控力、判断力弱,模仿、叛逆强,且处于情绪低落期、不被关注的青少年。
 
实际上,恶性洗脑也存在于我们每个人的生活中。在洗脑向你扑来时,需要敏感地发现,然后逃离。
 
请记住,洗脑也有其弱点:只要你不配合,就不会有效果。

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